Privacy Policy

Inkwell Sudoku: Classic Puzzle · Last updated 7 October 2026

Inkwell Sudoku: Classic Puzzle is a free, single-player sudoku number puzzle game for Android, made by Alper Akar, an independent developer based in Türkiye. This policy explains what data the game and its advertising partner Google AdMob process.

In short

The game has no accounts, and we do not collect your name, email address or anything else that directly identifies you. To learn how the game is played and to fix crashes, it uses Google Firebase Analytics and Crashlytics (see below). It shows ads from Google AdMob only when you choose to watch one for an in-game reward, such as more hints for a puzzle, or double XP. The data these Google services receive is encrypted in transit. The game itself can be played offline; ads need an internet connection.

Fair puzzles

Every puzzle is built into the game and was checked by computer before it reached you: it has exactly one solution and can be solved step by step with logic alone, and the game can count its solutions again on your phone. The Daily Puzzle is picked by the date from a built-in list, so every player gets the same puzzle. The difficulty never secretly adapts to you, and no data about your play is sent anywhere for this.

Ads (Google AdMob)

When the game loads or shows an ad, the Google Mobile Ads SDK may collect and process your device's advertising ID, your IP address (which can be used to estimate your approximate location), information about your device and the app (such as model, operating system, language and app version), your interactions with ads (such as views and taps), and crash and performance diagnostics. Google uses this data to deliver, measure and, where you allow it, personalise ads, and to prevent fraud and abuse.

Learn how Google uses this information: policies.google.com/technologies/partner-sites. Google's privacy policy: policies.google.com/privacy.

Usage statistics and crash reports (Google Firebase)

The game uses Google Firebase Analytics to count how it is played: for example when it is opened, when a puzzle starts and ends, the difficulty you played, your score and time, your mistakes and how much help you used, your level and daily streak, and whether you chose to watch an ad and how it ended. With these events Firebase processes a random app instance ID, your device model, operating system and language, the app version and your IP address (used to estimate your country and region). If the game crashes, Firebase Crashlytics sends a crash report with the same kind of device information and a random installation ID. We do not link these IDs to your name, email or advertising ID, and we use the data only to improve the game. Usage statistics are kept for up to 14 months and crash reports for 90 days.

In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, usage statistics are stored only after you agree in the game's consent form, and you can change your choice in the game's settings. Clearing the game's storage starts a new random ID. Google's privacy policy: policies.google.com/privacy.

Your choices

If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the game asks for your consent before ads are personalised, using Google's consent tool, and you can change your choice at any time under Settings → Ad preferences. Wherever you are, you can reset or delete your advertising ID, or opt out of ads personalisation, in your Android settings. Watching ads is always optional: you can play the whole game without watching any.

Data stored on your device

Your level, XP, statistics, daily missions, daily streak, Daily Puzzle scores, unlocked desks and inks, the puzzle in progress and your settings (such as language, sound, reminders and number display) are saved inside the app on your own device. We cannot see it. Uninstalling the game or clearing its data deletes it.

If Android backup is turned on for your Google account, Android may include this game data in your device backup. That backup is handled by Google under your account settings; we have no access to it.

Deleting your data

Step-by-step instructions for deleting your progress, your advertising ID and the statistics linked to a random ID, and how long each is kept, are on the Delete your data page.

Permissions

  • Internet and network state, used to load ads and to send usage statistics and crash reports.
  • Advertising ID and Android's ad services (such as ad measurement), used by the Google Mobile Ads SDK as described above.
  • Wake lock and foreground service, used by Android's scheduling library (WorkManager), which schedules the reminders and which the ads SDK relies on.
  • Notifications (Android 13 and newer), asked once after your first puzzle and used only for reminders about the Daily Puzzle, your daily streak or a puzzle waiting for you: at most one a day, at 7 pm. You can turn reminders off in the game's settings or in Android settings.

Purchases

The game is free. There are no purchases inside the game and no coins: progress, desks and inks come from playing, and the optional rewards come from short videos you choose to watch.

Children

The game is not directed at children under 13. We do not knowingly collect personal data from children.

This website

alperakar.com uses no cookies, analytics or trackers. The hosting provider (Google Firebase Hosting) processes technical data such as IP addresses to deliver the pages and keep them secure.

Changes

If this policy changes, this page and the date above will be updated.

Contact

aa@alperakar.com


Gizlilik Politikası (Türkçe)

Inkwell Sudoku: Classic Puzzle · Son güncelleme 7 Ekim 2026

Inkwell Sudoku: Classic Puzzle, Türkiye'de yaşayan bağımsız geliştirici Alper Akar'ın yaptığı, ücretsiz ve tek kişilik bir Android sudoku sayı bulmacası oyunudur. Bu politika, oyunun ve reklam ortağı Google AdMob'un hangi verileri işlediğini açıklar.

Kısaca

Oyunda hesap yoktur; adınızı, e-posta adresinizi ya da sizi doğrudan tanıtan başka bir bilgiyi toplamayız. Oyunun nasıl oynandığını öğrenmek ve çökmeleri düzeltmek için Google Firebase Analytics ve Crashlytics kullanılır (aşağıda). Google AdMob reklamları yalnızca siz, bir bulmaca için daha çok ipucu ya da iki kat deneyim gibi bir oyun içi ödül için izlemeyi seçtiğinizde gösterilir. Bu Google hizmetlerine giden veriler aktarım sırasında şifrelenir. Oyunun kendisi internetsiz oynanır; reklamlar internet bağlantısı ister.

Adil bulmacalar

Her bulmaca oyunun içinde gelir ve size ulaşmadan önce bilgisayarla denetlendi: tam olarak tek çözümü vardır ve yalnız mantıkla adım adım çözülür; oyun çözümlerini telefonunuzda yeniden sayabilir. Günün Bulmacası tarihe göre oyunun içindeki bir listeden seçilir; herkes aynı bulmacayı alır. Zorluk size göre gizlice değişmez ve bunun için oyununuz hakkında hiçbir veri bir yere gönderilmez.

Reklamlar (Google AdMob)

Oyun bir reklamı yüklerken ya da gösterirken Google Mobile Ads SDK; cihazınızın reklam kimliğini, IP adresinizi (yaklaşık konumu tahmin etmek için kullanılabilir), cihaz ve uygulama bilgilerini (model, işletim sistemi, dil, uygulama sürümü gibi), reklamlarla etkileşimlerinizi (görüntüleme, dokunma gibi) ve çökme ve performans tanılarını toplayıp işleyebilir. Google bu verileri reklamları sunmak, ölçmek, izin verdiğiniz ölçüde kişiselleştirmek ve dolandırıcılığı önlemek için kullanır.

Google'ın bu bilgileri nasıl kullandığı: policies.google.com/technologies/partner-sites. Google'ın gizlilik politikası: policies.google.com/privacy.

Kullanım istatistikleri ve çökme raporları (Google Firebase)

Oyun, nasıl oynandığını saymak için Google Firebase Analytics kullanır: örneğin oyunun ne zaman açıldığı, bir bulmacanın ne zaman başlayıp bittiği, oynadığınız zorluk, puanınız ve süreniz, hatalarınız ve ne kadar yardım kullandığınız, seviyeniz ve günlük seriniz, bir reklamı izlemeyi seçip seçmediğiniz ve nasıl bittiği. Bu olaylarla Firebase rastgele bir uygulama örneği kimliğini, cihaz modelinizi, işletim sisteminizi ve dilinizi, uygulama sürümünü ve IP adresinizi (ülke ve bölgenizi tahmin etmek için) işler. Oyun çökerse Firebase Crashlytics aynı türden cihaz bilgisi ve rastgele bir kurulum kimliğiyle bir çökme raporu gönderir. Bu kimlikleri adınıza, e-postanıza ya da reklam kimliğinize bağlamayız; verileri yalnızca oyunu iyileştirmek için kullanırız. Kullanım istatistikleri en çok 14 ay, çökme raporları 90 gün saklanır.

Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de kullanım istatistikleri yalnızca oyunun izin formunda onay verdikten sonra saklanır; seçiminizi oyunun ayarlarından değiştirebilirsiniz. Oyunun depolama alanını temizlemek yeni bir rastgele kimlik başlatır. Google'ın gizlilik politikası: policies.google.com/privacy.

Seçimleriniz

Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ya da İsviçre'deyseniz oyun, reklamlar kişiselleştirilmeden önce Google'ın izin aracıyla onayınızı ister; seçiminizi Ayarlar → Reklam tercihleri'nden istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Nerede olursanız olun reklam kimliğinizi Android ayarlarından sıfırlayabilir, silebilir ya da reklam kişiselleştirmeyi kapatabilirsiniz. Reklam izlemek her zaman isteğe bağlıdır: oyunun tamamını hiç reklam izlemeden oynayabilirsiniz.

Cihazınızda saklanan veriler

Seviyeniz, deneyiminiz, istatistikleriniz, günlük görevleriniz, günlük seriniz, Günün Bulmacası puanlarınız, açtığınız masalar ve mürekkepler, süren bulmacanız ve ayarlarınız (dil, ses, hatırlatmalar, rakam görünümü gibi) yalnızca kendi cihazınızda, uygulamanın içinde saklanır. Biz bunu göremeyiz. Oyunu silmek ya da verilerini temizlemek bunları siler.

Google hesabınızda Android yedeklemesi açıksa Android bu oyun verisini cihaz yedeğinize katabilir. Bu yedeği Google, hesap ayarlarınıza göre yönetir; bizim erişimimiz yoktur.

Verilerinizi silme

İlerlemenizi, reklam kimliğinizi ve rastgele kimliğe bağlı istatistikleri adım adım nasıl sileceğiniz ve her birinin ne kadar saklandığı Verilerini sil sayfasında anlatılır.

İzinler

  • İnternet ve ağ durumu, reklamları yüklemek ve kullanım istatistikleriyle çökme raporlarını göndermek için.
  • Reklam kimliği ve Android'in reklam hizmetleri (reklam ölçümü gibi), yukarıda anlatıldığı gibi Google Mobile Ads SDK tarafından kullanılır.
  • Uyanık tutma ve ön plan hizmeti, hatırlatmaları kuran ve reklam kitaplığının da dayandığı Android zamanlama kitaplığı (WorkManager) tarafından kullanılır.
  • Bildirimler (Android 13 ve sonrası), ilk bulmacanızdan sonra bir kez sorulur ve yalnızca Günün Bulmacası, günlük seriniz ya da sizi bekleyen bir bulmaca için hatırlatmalarda kullanılır: günde en çok bir tane, akşam 19.00'da. Hatırlatmaları oyunun ayarlarından ya da Android ayarlarından kapatabilirsiniz.

Satın alma

Oyun ücretsizdir. Oyunun içinde satın alma ve jeton yoktur: ilerleme, masalar ve mürekkepler oynayarak gelir; isteğe bağlı ödüller ise sizin izlemeyi seçtiğiniz kısa videolardan gelir.

Çocuklar

Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. Çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız.

Bu web sitesi

alperakar.com çerez, analitik ya da izleme aracı kullanmaz. Barındırma hizmeti (Google Firebase Hosting), sayfaları ulaştırmak ve güvenliği sağlamak için IP adresi gibi teknik verileri işler.

Değişiklikler

Politika değişirse bu sayfa ve yukarıdaki tarih güncellenir.

İletişim

aa@alperakar.com